Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
“Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.”
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.Hộp Game Nhỏ
“Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.”
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.”
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.Cổng Game Vui
“Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.”
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Sân Chơi Trí TuệĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vui Cùng Trò ChơiĐu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhà Game NhỏMàu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoCơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
GithubĐẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
FacebookĐánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
TwitterBắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Shopify
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. 09-09 Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.